Introdução
Ao longo das aulas foram explorados diversos campos do design de mídia digital e as inovações que ocorrem nesses, com destaque a forma como os sentidos humanos influenciam inúmeros aspectos dessas criações, pois são o meio como humanos conseguem interagir com o mundo de forma geral. Durante as aulas, percebemos o quão importante e interessante é projetar trabalhos de design levando em conta as necessidades e limitações humanas, tanto por razões mais práticas e utilitárias quanto para o próprio lazer ou entretenimento do indivíduo. Foi justamente esse segundo caminho que decidimos seguir, utilizando os sentidos humanos, mais especificamente a audição, para criar uma experiência nova e prazerosa para os seus usuários, e para incentivar todos a levar a vida de forma mais leve e divertida.
O projeto, nomeado “Cartoonize-se” consiste em uma exposição interativa onde o participante pode realizar uma série de ações que seriam acompanhadas por efeitos sonoros dignos dos mais divertidos desenhos animados.
Contexto
O “Cartoonize-se” teve como inspiração principal a técnica cinematográfica Mickey Mousing, que se refere a efeitos sonoros que acompanham e reforçam as ações presentes na tela, por meio da sincronicidade. O nome da técnica é referente às produções de Walt Disney, que dominava o mercado da animação da época, sendo essa um componente frequente dos produtos audiovisuais desse tipo de mídia especialmente durante as décadas de 1930 e 1940. O Mickey Mousing auxilia na formação da experiência do espectador, ao imitar exatamente o ritmo do movimento exercido pelos personagens animados, também indicando o nível de impacto das ações apresentadas através do som, assim construindo a narrativa em conjunto com a parte visual da cena.
A importância do entretenimento na vida humana se deve ao estímulo da produção do hormônio ocitocina e do neurotransmissor serotonina no cérebro de quem interage com tal mídia. Desta forma, contribuindo para o bem estar psíquico, amenizando o estresse cotidiano de maneira simples: realizando algo de seu agrado. Segundo Steven Johnson, escritor de ciência norte-americano, a experiência de se surpreender e de ter suas expectativas desafiadas, fornecidas pelo entretenimento de seu interesse, compõem uma parte significativa da inteligência humana.
Segundo o escritor e filósofo Andrew James Taggart, a industrialização acabou com a liberdade dos trabalhadores de trabalhar livremente, conforme seu ritmo natural ou sazonal. A indústria, após sua instauração, passou a impor ao trabalhador demandas brutais de tempo, e esses tiveram que se adaptar a esse novo padrão de vida e trabalho para cumprir as expectativas dos patrões. Dessa forma, sacrifica o tempo livre, que provê o bem estar psíquico para as pessoas e permite que elas apreciem sua vida e seus entornos.
Ideia
O “Cartoonize-se” se trataria, então, de uma sala com amplo espaço para o movimento de diversos indivíduos simultaneamente, além disso estariam dispostos diversos objetos que o indivíduo poderia interagir com, a fim de exemplificar uma maior variedade de efeitos sonoros em conjunto a ações dessas pessoas. Esses sons ocorreriam tanto pela movimentação do próprio indivíduo e seu corpo, quanto pelo seu efeito em lugares ou objetos específicos, e seriam transmitidos através de pequenas caixas de som ligadas a sensores posicionados em locais específicos do indivíduo e espaço.
As atividades incluem soprar bolhas de sabão, correr, pular em um trampolim e mirar uma bola em cestos. Os principais detectores de movimentos das atividades lúdicas são sensores de movimento (acelerômetro), pressão/toque e uma câmera que detecta os movimentos faciais do usuário.
Alguns dos sons que estariam presentes na exposição, juntamente com a localização dos sensores e caixas de som:
Tornozeleira
Bracelete
Assoprar, mastigar, beber, piscar, fechar os olhos:
Aparelho na cabeça
Maçaneta
Objeto em questão
Banco
Arco de soltar bolha
Blog dos colegas de grupo:
Referências:
Disponível em: https://stringfixer.com/pt/Mickey_Mousing
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